發布:2014/1/9 9:51:22
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來源:光波網
2014年阿里巴巴第一擊,宣布推出手機游戲平臺,進擊已被騰訊占了半壁江山的手機游戲市場,更再次反傳統、以七成的高比例分成吸引游戲開發商加盟。消息一出,炒起整個手游股板塊,不過分析員認為,阿里進軍手游市場太遲,料其平臺難以威脅微信的龍頭地位。
繼去年推出即時通訊服務來往后,阿里創始人馬云再次沖著騰訊的馬化騰而來,昨日阿里宣布正式推出手游平臺,勢打破騰訊在這領域的壟斷地位,而主事人更是由騰訊跳槽的阿里巴巴數娛事業部門總裁劉春寧。據悉,阿里手游平臺第一只游戲短期內在擁有4億用戶的手機淘寶平臺推出。
雖然未知阿里手游平臺有何人氣游戲進駐,但馬云將與游戲開發商的分成比例進行調整,變成八二之比,其中開發者可以獲得七成的分成,另有一成將用于支持農村孩子的教育發展,阿里將收入的兩成作為平臺營運和用戶激勵費用。
阿里首席市場官王帥表示,集團對游戲市場壟斷、山寨的現狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大、對游戲生態的破壞很不滿,如果游戲產業繼續保持1:9的分成比例(平臺營運方拿走九成的收入,游戲營運商只分一成),那么游戲產業的畸形就不會改變。
昨天有媒體引述業界人士指,游戲開發商想進入用戶群達6億戶的微信平臺其實不易,必須要承受騰訊苛刻的入市條件和分成比例,好一些的是3比7,有些開發者的分成比例甚至達到了1比9,開發者拿1,騰訊拿9。
根據游戲工委日前發布的產業報告,2013年度中國手游玩家總數突破3億戶,手游市場總值達到112億元,按年急增逾倍。摩根大通發表研究報告,估計今年中國整個游戲市場增加27%至1070億元,當中主要動力來自增長77%的手游。
該行預期,今年國內手機游戲市場將增長至230億元,而騰訊、百度及奇虎將成為頭三大平臺,市場占有率分別為48%、17%及12%。
有外資分析員表示,手機游戲平臺是否受歡迎視乎用戶流量,但同時流量多少視乎游戲是否吸引。他表示,由于阿里平臺的分成遠高於微信,開發商樂意加盟,但最重要還是看多少用戶下載游戲。他認為,手機淘寶及來往的超過4億戶,確是一個高流量的平臺,但淘寶用戶多是以淘寶為首要目標,未必是手機游戲一族,至于阿里的社交平臺來往,自去年9月推出以來雖錄得過千萬用戶,但與騰訊旗下有6億用戶的微信相比,差距實在太大,相信暫難威脅微信的地位。
有基金經理表示,成熟的手游平臺需要時間建立,阿里短期難影響騰訊的地位,長遠若阿里的平臺成功,也只會將手游這個餅做大。
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